c++面向对象编程必备“良方”

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设计模式总概

设计模式体现着封装、继承、多态、接口和抽象等面向对象思想,一共23种,包括5种创建型模式,7种结构型模式和11种行为型模式。

一、创建型模式
1、抽象工厂模式(Abstract Factory)提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2、建造者模式(Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3、工厂方法模式(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。

4、原型模式(Prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

5、单例模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

二、结构型模式
1、适配器模式(Adapter)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2、桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

3、组合模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

4、装饰模式(Decorator)动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生产子类更加灵活。

5、外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

6、享元模式(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细密度的对象。

7、代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

三、行为型模式
1、观察者模式(Observer)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得通知并被自动更新。

2、模板方法模式(TemplateMethod)定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

3、命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

4、状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

5、职责链模式(Chain of Responsibility)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

6、解释器模式(Interpreter)给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

7、中介者模式(Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

8、访问者模式(Visitor)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在必改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

9、策略模式(Strategy)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的的客户而变化。

10、备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。

11、迭代器模式(Iterator)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

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windows服务ATL模板 服务启动后再停止出错,并且无法删除

服务启动后再停止时出错,是因为我在成员函数PreMessageLoop()函数中缺少控制代码所致,控制代码如下:

 

HRESULT CRestoreSerModule::PreMessageLoop(int nShowCmd)
{
	m_status.dwControlsAccepted = m_status.dwControlsAccepted | SERVICE_ACCEPT_PAUSE_CONTINUE;
	HRESULT hr = __super::PreMessageLoop(nShowCmd);
	if (hr == S_FALSE)
		hr = S_OK;
	return hr;
}

 

加上这些代码即可正常启动、停止了。

至于无法删除,

[SC] deleteservice FAILD 1072    这个错误是因为停止没有相应,所以控制器上好像停止了,可是程序依然在运行,打开任务管理器,结束这个进程,在删除就没有问题了。

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用 ATL 编写 Windows 服务

有时候,我们需要自己写的程序在没有用户登陆的情况下,只要Windows系统启动就运行,那我们可以把我们的程序写成一个Windows服务。
服务是能够为各种用户(包括本地用户和远程用户)所用的,拥有用户授权级进行管理的能力,并且不论用户是否物理的与正在运行该应用程序的计算机相连都能正常执行。
下面,我将用一个简单的例子说明如何用ATL来编写Windows服务程序。
首先,我们新建一个Project。如图一所示,选择 “ATL COM AppWizard”,工程名为:ServiceDemo。


图一

点击 “OK “, 出现图二,选择Service [EXE]。点击 Finish。


图二

完成以上的步骤,一个”什么也不做”的服务就完成了!编译… 打开”控制面板”->”管理工具”
->”服务”,嗯?我们写的服务怎么没有在服务管理器(service control manager ,简称(SCM))里面列出来呢?呵呵,被我骗了?不要着急,我们还需要做一些工作。

首先先大概介绍一下向导为我们生成的代码:

程序的进入点是全局函数_tWinMain, 仔细看一下这个函数,我们会发现当我们运行程序时,可以加上参数,例如: ServiceDemo /RegServer 或者 ServiceDemo -RegServer,这个是用来本地服务器注册(Register as Local S Register as Service erver); ServiceDemo / Service 或者 ServiceDemo -Service,这个是服务的注册(Register as Service);ServiceDemo /UnRegServer 或者 ServiceDemo -UnRegServer ,这个是服务的删除。所以,当我们写好了服务程序,只要运行的时候加上参数 Service ,这个时候在SCM中就会看到我们的服务了。可以试一下在SCM中对这个什么也不做的服务”启动”,”停止”,改变一下它的启动方式。
每次编码后测试都要在命令行中加参数运行服务才可以在SCM中列出来是不是很麻烦呢?我再介绍一个偷懒的方法,选择VC IDE的菜单Project -> Setting, 再选择Custom Build 面板,如图三:


图三

在”$(TargetPath)” /RegServer的下面加上:”$(TargetPath)” /Service,这样当我们每次编码后编译程序,就不用再在命令行中去加参数执行我们的服务程序完成服务的注册了。
继续介绍向导生成的代码:向导为我们建立了一个类:CServiceModule,全局变量_Module就是这个类的实例。
Init():这个函数用于完成一些初始化工作;
Run():这个函数就是服务开始运行后的内容,我们接下来要修改的内容也就是从这里入手。
Install():
看一下Install()的这一部分:

SC_HANDLE hService = ::CreateService(hSCM,
				 m_szServiceName,
				 m_szServiceName,SERVICE_ALL_ACCESS,
				 SERVICE_WIN32_OWN_PROCESS,
				 SERVICE_DEMAND_START,
				 SERVICE_ERROR_NORMAL,
				 szFilePath,
				 NULL,
				 NULL,
				 _T("RPCSS\0"),
				 NULL,
				 NULL);

函数的原型如下:

SC_HANDLE CreateService(
	SC_HANDLE hSCManager,       // handle to SCM database
	LPCTSTR lpServiceName,      // name of service to start
	LPCTSTR lpDisplayName,      // display name
	DWORD dwDesiredAccess,      // type of access to service
	DWORD dwServiceType,        // type of service
	DWORD dwStartType,          // when to start service
	DWORD dwErrorControl,       // severity of service failure
	LPCTSTR lpBinaryPathName,   // name of binary file
	LPCTSTR lpLoadOrderGroup,   // name of load ordering group
	LPDWORD lpdwTagId,          // tag identifier
	LPCTSTR lpDependencies,     // array of dependency names
	LPCTSTR lpServiceStartName, // account name
	LPCTSTR lpPassword          // account password
);

具体的细节可以查一下MSDN,我只说一下第六个和第十一个参数。第六个参数是服务的启动类型。
SERVICE_DEMAND_START是手动启动,SERVICE_AUTO_START是自动启动。第十一个参数是服务的依存关系,比如说服务的启动想要依存SQL Server的启动,那我们可以把这个参数写成:

_T("MSSQLSERVER\0");

如果我们写的服务不依存于其他的任何服务,那我们就将此参数设置为NULL就可以了。

接下来,我们为上面的”什么也不做”的服务添加一个简单的功能:做数字的累加,并且把结果写到系统的”应用程序日志”中去。
首先,我们在类CServiceModule中添加一个成员变量:int n; 在Init()中对n进行初始化:
n = 0;
然后在类CServiceModule中添加一个成员函数Adder():

void CServiceModule::Adder()
{
	n ++;
	CString str;
	str.Format("%i",n);
	LogEvent(str);
}

编译…出错了。??,提示 CString 没有定义,难道在ATL中无法用 MFC 吗?让我们看看设置:菜单Project->Setting ,General面板,默认的设置是:Use MFC in a Static Library。那为什么不可以用MFC中的类呢?原来是头文件没有包含,这个不知道算不算 VC 的一个 Bug : ,设置中默认是用MFC,可是却没有包含相应的头文件。那我们就自己加上好了。在StdAfx.h中加上:#include<atlstr.h> ,注意要加到#include 的前面,要不然又要编译出错了。 接下来,我们在程序中再添加一个Timer,让这个Timer每两秒钟调用一次Adder,做一次累加。 在:

MSG msg;
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
	DispatchMessage(&msg);

的前面加上代码:

SetTimer(NULL,1,2000,(TIMERPROC)OnTimerProc);

注意一定要加在前面,因为要是加到while循环的下面,就没有机会执行了。 再添加一个全局的回调函数OnTimerProc 如下:

VOID CALLBACK OnTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime)
{
	_Module.Adder();
}

好了,大功告成。编译,然后在SCM中启动我们的服务。 在控制面板中打开”事件查看器”,看一下运行的结果,如下图四:


图四

好了,就写到这里吧,其他的内容大家自己深究吧。祝各位编程愉快!

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MFC开机自启动

CString strFileName;
GetModuleFileName( NULL,strFileName.GetBuffer( MAX_PATH ), MAX_PATH );

HKEY RegKey = NULL;
LONG lRet;
lRet = RegOpenKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,”Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run”, &RegKey);
if ( lRet == ERROR_SUCCESS )
{
LPCTSTR lpszValue = strFileName;
lRet = RegSetValueEx(RegKey, strFileName, 0, REG_SZ,(const unsigned char*)lpszValue, (_tcslen(lpszValue) + 1) * sizeof(TCHAR));
if ( lRet != ERROR_SUCCESS )
{
AfxMessageBox( “注册表操作失败(2)”);
}
}
else
{
AfxMessageBox( “注册表操作失败。”);
}

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MFC中将窗口最小化到托盘

(一)  原理
1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后在右下角绘制图标。
2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。
(二)程序实现
1、自定义消息WM_SHOWTASK:
    #define WM_SHOWTASK (WM_USER +1)
2、在MFC的
            ::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)   函数体中增加一个命令响应
            if(nID==SC_MINIMIZE)
              ToTray();           //最小化到托盘的函数
3、在消息映射中添加
       ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,OnShowTask);       //其中WM_SHOWTASK是消息名,
       OnShowTask是自己定义的消息响应函数,后面有说明。
(三)具体函数内容
1、最小化到托盘函数
void CMyDlg::ToTray()
  {
       NOTIFYICONDATA nid;
       nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
       nid.hWnd=this->m_hWnd;
       nid.uID=IDR_MAINFRAME;
       nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
       nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
       nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
       strcpy(nid.szTip,"程序名称");    //信息提示条
       Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);    //在托盘区添加图标
       ShowWindow(SW_HIDE);    //隐藏主窗口
}
2、恢复界面函数
在头文件中定义消息响应函数
  afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) ;
      //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
 LRESULT CMyDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
       if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
          return 1;
       switch(lParam)
        {
           case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
             {
                LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
               ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
               CMenu menu;
               menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
               
               menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。
                menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); //确定弹出式菜单的位置
                HMENU hmenu=menu.Detach();
               menu.DestroyMenu(); //资源回收
               delete lpoint;
              }  break;
             case WM_LBUTTONDBLCLK:      //双击左键的处理
                 {
                   this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
                   DeleteTray();
                  }  break;
                   default:   break;
              }
              return 0;
      }
3、删除托盘图标函数
void CMyDlg::DeleteTray()
{
    NOTIFYICONDATA nid;
    nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
    nid.hWnd=this->m_hWnd;
    nid.uID=IDR_MAINFRAME;
    nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
    nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;          //自定义的消息名称
    nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
    strcpy(nid.szTip,"程序名称");    //信息提示条为“计划任务提醒”
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);    //在托盘区删除图标
 }
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50个有关编程的至理名言

  程序员世界里有哪些名言警局呢?Jun Auza 列出了50条启迪人心的至理名言,它们大多来自产业界富于经验的人们。下文列出前10个供读者欣赏。

10. ”People think that computer science is the art of geniuses but the actual reality is the opposite, just many people doing things that build on each other, like a wall of mini stones.”- Donald Knuth

10. 人们认为计算机科学是天才的艺术,但事实完全相反:只是很多人在共同建立起来的事物之上工作,就像一条由小石头铺成的小径。”—— Donald Knuth

9. First learn computer science and all the theory. Next develop a programming style. Then forget all that and just hack.- George Carrette

9. 首先学会计算机科学和所有的理论。然后发展出一个编程风格。之后便要忘掉所有这些,以自由的方式探索。”—— George Carrette

8. Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris.- Larry Wall

8. 大多数的你们都熟悉程序员的美德。它们有三点:懒,不耐烦,以及狂妄自大。”—— Larry Wall

7. Most software today is very much like an Egyptian pyramid with millions of bricks piled on top of each other,with no structural integrity, but just done by brute force and thousands of slaves.- Alan Kay

7. 今日的大多数软件很像埃及金字塔,由千百万砖头堆砌起来,层层相切,没有着整体的结构,是由畜力和成千上万奴隶的力量建立起来的。”—— Alan Kay

6. The trouble with programmers is that you can never tell what a programmer is doing until its too late.- Seymour Cray

6. 程序员的问题是,不到太晚,你永远无法知道一个他在做着些什么。”—— Seymour Cray

5. To iterate is human, to recurse divine.- L. Peter Deutsch

5. 人理解迭代,神理解递归。”—— Peter Deutsch

4. ”On two occasions I have been asked [by members of Parliament]: ’Pray, Mr. Babbage, if you put into the machine wrong figures, will the right answers come out?’ I am not able rightly to apprehend the kind of confusion of ideas that could provoke such a question.”- Charles Babbage

4. 有两次我被(国会议员)问道:‘ Mr. Babbage,如果你输入计算机错误的数据,正确的答案会出来吗?我完全无法理解能产生此种问题的大脑的混乱。

3. ”Most good programmers do programming not because they expect to get paid or get adulation by the public, but because it is fun to program.”- Linus Torvalds

3. 大部分好的程序员编程并不是为了钱或名望,而只是因为纯粹的乐趣。”—— Linus Torvalds

2. ”Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live.”- Martin Golding

2. 编程的时候,总是想着那个维护你代码的人会是一个知道你住在哪儿的有暴力倾向的精神病患者。”—— Martin Golding

1. There are two ways of constructing a software design. One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies. And the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies.- C.A.R. Hoare

1. 有两种生成一个软件设计方案的途径。一个是把它做得如此简单,以致于明显不会有漏洞存在。另一个是把它做的如此复杂,以致于不会有明显的漏洞存在。”—— C.A.R. Hoare

 

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